• Kategori prinsip:
Dalam kategori terbagi menjadi 3 bagian Prinsip, yaitu
a. Learnability
Yaitu sebuah dukungan untuk pembelajaran bagi pengguna dari semua tingkat.
b. Fleksibilitas
Yaitu sebuah dukungan untuk beberapa cara untuk melakukan tugas-tugas
c. Ketahanan
Yaitu dukungan untuk pemulihan
• Selalu berpikir tentang pengecualian, yaitu kesesuaian
♦ Prinsip Learnability
Yaitu suatu kemudahan yang pengguna baru dapat memulai interaksi efektif dan mencapai kinerja maksimal. Dalam prinsip Learnability terdapat 4 buah aspek yaitu sebagai berikut:
1. Keterprediksian
2. Synthesizability : Dukungan untuk pengguna dalam menilai dampak operasi pada masa lalu sistem yang sekarang ada.Contohnya adalah Memindahkan file dalam UNIX shell vs Mac / Windows.
3. Keakraban : mengetahui apakah tugas UI itu dapat menggabungkan atau mendayagunakan antara dunia nyata dengan domain pengetahuan. Dan hasil yang diperoleh adalah sangat relevan. Contohnya adalah dalam penggunaan metafora dan perangkap tersembunyi.
4. Generalisasi
Dalam hal ini dapatkah pengetahuan tentang suatu system atau UI dapat diperluas menjadi yang lain, seperti aplikasi cut dan paste pada aplikasi yang berbeda.
5. Konsistensi
Konsistensi di sini adalah apakah perilaku atau aksi pada tugas yang serupa akan sama atau berbeda. Contohya dalam berinteraksi, output dan tata letak layar.
♦ Prinsip Fleksibilitas
Banyak cara yang digunakan oleh system pengguna untuk bertukar informasi. Cara-cara itu yaitu sebagai berikut:
1. Iniative Dialog
Pada iniative dialog pengguna tidak terhambat dengan menempatkan batasan tentang bagaimana dialog dilakukan. Dalam hal ini pengguna preemptive adalah pengguna yang memprakarsai tindakan. Tindakan yang fleksibel adalah tindakan yang lebih diinginkan.
Preemptive system adalah system yang melakukan semua petunjuknya, kemudian pengguna merespon dan kadang-kadang diperlukan.
2. Multithreading
Multihreading memungkinkan pengguna untuk melakukan lebih dari satu tugas pada satu waktu. Multithreading ada dua jenis yaitu:
Concurrent : Input ke beberapa tugas secara simultan
Interleaved : Banyak tugas, tapi masukan ke satu per satu
3. Migratability
Yaitu kemampuan untuk memindahkan tugas kinerja untuk entitas (user atau sistem) yang dapat melakukannya dengan lebih baik.
Contohnya adalah Spell-checking, kontrol keamanan di pabrik.
4. Substitutivity
Adalah fleksibilitas dalam rincian operasi yang memungkinkan pengguna untuk memilih metode interaksi yang cocok dengan cara yang berbeda untuk melakukan tindakan, tentukan data, konfigurasi.
5. Customizability
Yaitu kemampuan antarmuka user untuk merubah kemampuan beradaptasi.
♦ Ketahanan Prinsip
Mendukung pengguna dalam menentukan keberhasilan dan tujuan penilaian yang terdiri dari:
1. Observability
Yaitu pengguna dapat menentukan keadaan internal sistem dari apa yang dirasakan. Terdiri dari:
Browsability : Jelajahi saat ini (tanpa mengubahnya)
Reachability : Menavigasi melalui negara diamati
Ketekunan : Berapa lama Negara yang diamati bertahan.
2. Recoverability
Kemampuan untuk mengambil tindakan korektif atas kesalahan dan mengakui kesulitan prosedur pemulihan harus berhubungan dengan kesulitan tugas. Kemampuan untuk memperbaiki ketika kita tidak dapat membatalkan.
Contonya adalah Undo sebelumnya error (s)
3. Responsif
Pengguna persepsi laju komunikasi dengan system.
Response time adalah waktu untuk sistem untuk menanggapi dalam beberapa cara untuk pengguna tindakan. Dalam hal ini pengguna persepsi tidak selalu benar, dan membutuhkan konsistensi yang tinggi.
4. Kesesuaian-Tugas
Adalah system yang melakukan semua tugas yang menarik dan sesuai dengan kecukupan tugas. Dan pengguna dapat mengerti bagaimana caranya melakukan tugas.
Dalam kategori terbagi menjadi 3 bagian Prinsip, yaitu
a. Learnability
Yaitu sebuah dukungan untuk pembelajaran bagi pengguna dari semua tingkat.
b. Fleksibilitas
Yaitu sebuah dukungan untuk beberapa cara untuk melakukan tugas-tugas
c. Ketahanan
Yaitu dukungan untuk pemulihan
• Selalu berpikir tentang pengecualian, yaitu kesesuaian
♦ Prinsip Learnability
Yaitu suatu kemudahan yang pengguna baru dapat memulai interaksi efektif dan mencapai kinerja maksimal. Dalam prinsip Learnability terdapat 4 buah aspek yaitu sebagai berikut:
1. Keterprediksian
2. Synthesizability : Dukungan untuk pengguna dalam menilai dampak operasi pada masa lalu sistem yang sekarang ada.Contohnya adalah Memindahkan file dalam UNIX shell vs Mac / Windows.
3. Keakraban : mengetahui apakah tugas UI itu dapat menggabungkan atau mendayagunakan antara dunia nyata dengan domain pengetahuan. Dan hasil yang diperoleh adalah sangat relevan. Contohnya adalah dalam penggunaan metafora dan perangkap tersembunyi.
4. Generalisasi
Dalam hal ini dapatkah pengetahuan tentang suatu system atau UI dapat diperluas menjadi yang lain, seperti aplikasi cut dan paste pada aplikasi yang berbeda.
5. Konsistensi
Konsistensi di sini adalah apakah perilaku atau aksi pada tugas yang serupa akan sama atau berbeda. Contohya dalam berinteraksi, output dan tata letak layar.
♦ Prinsip Fleksibilitas
Banyak cara yang digunakan oleh system pengguna untuk bertukar informasi. Cara-cara itu yaitu sebagai berikut:
1. Iniative Dialog
Pada iniative dialog pengguna tidak terhambat dengan menempatkan batasan tentang bagaimana dialog dilakukan. Dalam hal ini pengguna preemptive adalah pengguna yang memprakarsai tindakan. Tindakan yang fleksibel adalah tindakan yang lebih diinginkan.
Preemptive system adalah system yang melakukan semua petunjuknya, kemudian pengguna merespon dan kadang-kadang diperlukan.
2. Multithreading
Multihreading memungkinkan pengguna untuk melakukan lebih dari satu tugas pada satu waktu. Multithreading ada dua jenis yaitu:
Concurrent : Input ke beberapa tugas secara simultan
Interleaved : Banyak tugas, tapi masukan ke satu per satu
3. Migratability
Yaitu kemampuan untuk memindahkan tugas kinerja untuk entitas (user atau sistem) yang dapat melakukannya dengan lebih baik.
Contohnya adalah Spell-checking, kontrol keamanan di pabrik.
4. Substitutivity
Adalah fleksibilitas dalam rincian operasi yang memungkinkan pengguna untuk memilih metode interaksi yang cocok dengan cara yang berbeda untuk melakukan tindakan, tentukan data, konfigurasi.
5. Customizability
Yaitu kemampuan antarmuka user untuk merubah kemampuan beradaptasi.
♦ Ketahanan Prinsip
Mendukung pengguna dalam menentukan keberhasilan dan tujuan penilaian yang terdiri dari:
1. Observability
Yaitu pengguna dapat menentukan keadaan internal sistem dari apa yang dirasakan. Terdiri dari:
Browsability : Jelajahi saat ini (tanpa mengubahnya)
Reachability : Menavigasi melalui negara diamati
Ketekunan : Berapa lama Negara yang diamati bertahan.
2. Recoverability
Kemampuan untuk mengambil tindakan korektif atas kesalahan dan mengakui kesulitan prosedur pemulihan harus berhubungan dengan kesulitan tugas. Kemampuan untuk memperbaiki ketika kita tidak dapat membatalkan.
Contonya adalah Undo sebelumnya error (s)
3. Responsif
Pengguna persepsi laju komunikasi dengan system.
Response time adalah waktu untuk sistem untuk menanggapi dalam beberapa cara untuk pengguna tindakan. Dalam hal ini pengguna persepsi tidak selalu benar, dan membutuhkan konsistensi yang tinggi.
4. Kesesuaian-Tugas
Adalah system yang melakukan semua tugas yang menarik dan sesuai dengan kecukupan tugas. Dan pengguna dapat mengerti bagaimana caranya melakukan tugas.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar