Rabu, 13 April 2011

Cloud Computing

Cloud Computing atau Komputasi Awan adalah komputasi berbasis internet, dimana sumber daya bersama, perangkat lunak, dan informasi disediakan untuk komputer dan perangkat lain sesuai permintaan, seperti jaringan listrik. Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet. Komputasi Awan menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.
Cloud computing adalah istilah umum untuk apa pun yang melibatkan host yang memberikan layanan melalui internet. Layanan ini secara luas dibagi menjadi tiga kategori: Infrastruktur-as-a-Service (IaaS), Platform-as-a-Service (PaaS) dan Software-as-a-Service (SaaS). Cloud Computing (atau dalam bahasa Indonesia berarti “Komputasi Awan”) namanya terinspirasi oleh simbol awan yang sering digunakan untuk mewakili Internet di flowchart dan diagram.


Sebuah layanan Cloud Computing memiliki tiga karakteristik yang berbeda yang membedakannya dari tradisional hosting. Hal ini bergantung pada permintaan, biasanya setiap menit atau jam, setiap pengguna dapat mengakses layanan yang mereka inginkan pada suatu waktu tertentu, dan layanan ini sepenuhnya dikelola oleh penyedia (konsumen tidak membutuhan apa-apa selain komputer pribadi dan akses Internet). Inovasi yang signifikan dalam virtualisasi dan komputasi terdistribusi, serta peningkatan akses ke internet berkecepatan tinggi dan ekonomi lemah, telah mempercepat minat Cloud Computing.

Email yang tersedia dalam bentuk web mail merupakan contoh yang sangat kecil dari teknologi cloud computing. Dengan menggunakan layanan email seperti Gmail dan Yahoo Mail, orang tidak perlu lagi menggunakan Outlook atau aplikasi desktop lainnya untuk email mereka. Membaca email dengan browser memungkinkan dilakukan di mana saja sepanjang ada koneksi internet.

Pada tahun 2007, layanan lain termasuk pengolahan kata, spreadsheet, dan presentasi telah dipindahkan ke dalam komputasi awan. Google menyediakan pengolah kata, spreadsheet dan aplikasi presentasi di lingkungan komputasi yang awan dan terintegrasi dengan Gmail dan Google Calendar, menyediakan lingkungan kantor di web (atau di awan). Microsoft dan perusahaan lain juga bereksperimen dengan mengalihkan program-program ke awan untuk membuatnya lebih terjangkau dan lebih mudah diakses oleh pengguna komputer dan Internet. Perangkat lunak sebagai layanan (istilah Microsoft untuk komputasi awan) adalah barang yang sangat baru bagi kebanyakan orang di Microsoft.

Cloud computing saat ini sangat populer, selain dari pemain besar software seperti Microsoft dan Google, perusahaan lain bermunculan hanya untuk menyediakan layanan berbasis awan sebagai pengganti atau penyempurnaan aplikasi pada PC hari ini. Beberapa dari perusahaan tersebut adalah Zoho.com, sebuah office suite online, Evernote.com, merupakan sebuah situs yang ditujukan untuk catatan online , dan RememberTheMilk.com, manajemen tugas online.

Berikut adalah seputar tanya jawab mengenai cloud computing yang dilakukan Hewlett-Packard (HP) di Indonesia:

Bagaimana menurut Anda penerapan cloud computing di Indonesia?
Sejauh ini sudah cukup banyak perusahaan yang menggunakan layanan kami, khususnya untuk private cloud, misalnya perusahaan perbankan, telekomunikasi, dan manufaktur. Intinya, setiap usaha yang berbasis information technology pasti menerapkan komputasi awan.

Apa yang ditawarkan HP dalam memberikan solusi IT?
Pada software, kami memiliki berbagai aplikasi yang andal, seperti HP Application Lifecycle Management, di mana pengguna dapat mengatur sendiri daur hidup aplikasi yang mereka gunakan, mulai merencanakan, membangun, dan menerapkan aplikasi tersebut sesuai dengan kebutuhan bisnis.
Supaya kinerja aplikasi bisa berjalan dengan cepat, Application Lifecycle Management memiliki fitur HP LoadRunner. Fitur ini biasanya digunakan pada aplikasi yang memiliki traffic tinggi. Contohnya pada layanan Internet banking, nasabah paling banyak mengakses informasi saldo atau pengiriman dana, maka di situlah HP LoadRunner akan bekerja maksimal. Kami sudah pernah membuktikannya pada sebuah bank di Singapura. Ketika menerapkan fitur HP LoadRunner, aktivitas Internet banking mereka meningkat sampai 600 persen dalam tempo dua minggu.

Bagaimana jika terjadi kelebihan kapasitas sehingga mengakibatkan sistem berhenti bekerja?
Apabila terjadi lalu lintas data yang begitu padat pada satu layanan sampai membuat sistem mati, dibutuhkan waktu sekitar empat jam untuk memulihkannya karena harus dicari dulu bagian mana yang menyebabkan kekacauan itu. Untuk mencarinya, kami memiliki HP Diagnostic Tools Software, yang dapat mendeteksi unit yang mengalami kepadatan arus data.

Apakah cloud computing dengan lalu lintas informasi serta data yang begitu besar dan aplikasi yang sangat banyak bisa "berkompromi" dengan bandwidth yang relatif kecil?
Bandwidth memang menjadi "barang berharga" di dunia IT dan dikenal mahal. Tapi sebenarnya cloud computing bisa menyiasati terbatasnya frekuensi transmisi ini. Tentunya tidak semua perusahaan menggunakan seluruh aplikasi yang ada pada sistem komputasi awannya. Untuk "meringankan" beban, pengguna dapat memilih dan memilah aplikasi mana saja yang sering mereka gunakan dan yang sudah "usang".
HP memiliki Software Applications Portofolio Management, yang mampu membaca kinerja aplikasi mana yang sering dipakai, sesekali dipakai, atau menganggur. Dari situ, pengguna dapat memutuskan apakah aplikasi ini dipertahankan atau dihapus.

Sistem keamanan seperti apa yang diterapkan HP?
Sekarang ini sering kita dengar terjadi pencurian informasi melalui Internet. Kami mengantisipasinya dengan cara membenamkan sistem keamanan khusus pada aplikasi. Jadi bukan hanya sistemnya yang diberi pengamanan, tapi sampai pada aplikasinya.

Ada beberapa keuntungan yang dapat dilihat dari perkembangan Cloud Computing ini, seperti

1. Lebih efisien karena menggunakan anggaran yang rendah untuk sumber daya
2. Membuat lebih eglity, dengan mudah dapat berorientasi pada profit dan perkembangan yang cepat
3. Membuat operasional dan manajemen lebih mudah, dimungkinkan karena sistem pribadi atau perusahaan yang terkoneksi dalam satu cloud dapat dimonitor dan diatur dengan mudah
4. Menjadikan koloborasi yang terpecaya dan lebih ramping
5. Membantu dalam menekan biaya operasi biaya modal pada saat kita meningkatkan reliability dan kritikal sistem informasi yang kita bangun.

Teknologi komputasi dan teknik pemrograman baru atau teknik pengembangan berubah dengan cepat, tujuan dalam komputasi awan nampaknya akan membuat teknologi menjadi sangat mudah dimata user dan menjadikannya sesederhana mungkin. Pengembangan berbasis internet sangat pesat saat ini dengan boomingnya blogging dan microblogging serta layanan jejaring sosial yang bertujuan untuk menemukan cara baru membantu individu dan bisnis untuk dapat berkomunikasi satu sama lain di arena komputasi awan.

Dikutip dari :

Mario Hurry Up !! - J2ME

Telepon selular adalah salah satu fenomena yang paling menarik menjelang akhir abad lalu. Kini pengguna telepon selular bukan hanya berasal dari kalangan atas saja, melainkan dari semua kalangan masyarakat, dengan beragam usia. Telepon selular yang pada awalnya hanya diperuntukan untuk melakukan hubungan percakapan, ataupun mengirim pesan melalui SMS, seiring perkembangan teknologi, kini telepon selular telah berkembang menjadi sebuah alat yang memiliki berbagai fitur dan fasilitas menarik, seperti aplikasi agenda, games, multimedia yang kaya akan grafik, teks, dan sound, hingga fasilitas yang memungkinkan koneksi secara wireless ke internet. Perkembangan dan peningkatan teknologi telepon selular yang terbilang sangat cepat, memunculkan banyaknya persaingan antar produsen telepon selular, sehingga harga telepon selular semakin murah dan menjadikan alat ini sebagai barang konsumsi masyarakat. Dengan banyaknya tawaran kemudahan dan keuntungan penggunaan alat ini, menyebabkan banyak orang yang tertarik untuk memilikinya, dan produsen telepon selular pun berlomba untuk melakukan inovasi, hingga lahirlah teknologi pemrograman yang memungkinkan telepon selular dapat menambah aplikasi diluar aplikasi standarnya.

Dengan hadirnya teknologi J2ME yang menjadi tulang punggung dalam perkembangan aplikasi telepon selular, yang dapat dijalankan secara standalone atau client-server based, telah menjawab tantangan perkembangan telepon selular. Saat ini seluruh produsen telepon selular besar di dunia telah memproduksi Java Technologyenabled mobile phones. Fakta membuktikan bahwa per bulan Mei 2003 kurang lebih telah diproduksi 94 juta mobile handset Java enabled di dunia ini yang diproduksi oleh kurang lebih 20 produsen atau ma nufaktur (dalam 150 model) seperti Nokia, Siemens, Sony Ericsson, Samsung, Motorola, dan lainnya dengan harga yang kian hari kian murah saja.

Diantara sekian banyak aplikasi yang terdapat pada telepon selular, game merupakan hal yang tak terpisahkan dengan telepon selular. Setiap telepon selular pasti menyertakan aplikasi ini pada aplikasi standarnya, dan perkembangannya pun sangat menarik. Kini game pada telepon selular kaya akan grafik dan sound, sehingga dapat menjadi teman yang menarik diwaktu senggang. Pada kesempatan ini, penulis ingin memanfaatkan media telepon selular untuk membuat sebuah aplikasi game dengan menggunakan J2ME, dimana diharapkan aplikasi game ini dapat menjadi sebuah hiburan yang menarik untuk menghilangkan kebosanan di waktu senggang.

Penulis mencoba untuk melakukan pembahasan terhadap tahap yang diperlukan untuk membangun aplikasi permainan Mario Hurry UP! di ponsel, dimana tahap tersebut akan dijelaskan pada subbab yang terpisah. Secara umum, pembuatan aplikasi permainan ini dibagi menjadi yang terdiri dari :

1. Membuat rancangan permainan berikut tombol navigasinya.

2. Perancangan tampilan aplikasi pada ponsel yang akan digunakan untuk berinteraksi dengan user.

3. Pembuatan program. Pada tahap ini penulis akan membuat kode program berdasarkan tahap sebelumnya untuk diimplementasikan pada sebuah emulator yang biasa digunakan yaitu Wireless Tool Kit dan penjelasan gambaran umum program.

4. Uji coba program

Dalam permainan terdapat satu buah benda sebagai tokoh pemain, satu buah benda sebagai musuh, dan empat benda yang berada di angkasa yaitu koin untuk menambah score, palu untuk menambah berat tubuh tokoh, bulu untuk meringankan berat tubuh tokoh dan bintang untuk power up tokoh. Dalam permainan ini Mario harus bisa berada tetap pada angkasa dan melayang mengambil koin-koin yang terdapat pada sepanjang perjalanannya. Sepanjang perjalanan dia dihadapkan dengan rintangan-rintangan baik palu, bulu dan musuh. Jika Mario meluncur turun ke bawah atau terlalu tinggi ke atas atau menabrak musuhnya maka permainan akan game over dan memulainya dari awal dan nilai mulai dari nol lagi. Setiap game over pemain harus mengisi nama untuk daftar highscore dan dapat dibandingkan dengan pemain lain.

Pembuatan Program

Pada pemrograman java (J2ME), setiap fungsi yang ingin dibuat harus dituliskan didalam sebuah kelas, karena pada dasarnya J2ME menganut prinsip pemrograman OOP (object oriented programming). Pada pembuatan aplikasi permainan Mario Hurry UP! ini, penulis membagi fungsi yang terdapat dalam aplikasi ini kedalam beberapa kelas, dimana setiap kelas dibuat berdasarkan karakteristik layar yang dipergunakan dalam aplikasi. Dengan kata lain, setiap layar yang ada dibangun dari kelas tersendiri.

Berikut adalah penjelasan dalam coding MenuCanvas.java

public class MenuCanvas extends Canvas implements Runnable,CommandListener{

private int defFontHeight=Font.getDefaultFont().getHeight();

private String[] stringMenu={"Play","HighScore","Credits","Exit"};

private int selectPoint=0;

private boolean showSplashScreen=true;

private Thread thread=null;

private Display display=null;

private CanvasLevel cl=null;

private Form formCredit=null;

private Form formHs=null;

private Command commBack=null;

private Command commExit=null;

private MIDlet midlet=null;

private Image imgDepan=null;

private ScoreManager sm=null;

private String[] scoreData=null;

Uji Coba Program

Setelah semua kode di rangkai dalam kelas dan di compile menggunakan NetBeans IDE 6.5 maka penulis menguji coba pada emulator WTK (Wireless Tool Kit) dan didapat hasil seperti di bawah ini. Untuk melihat source code bisa di download disini

Kesimpulan

Dari program yang dibuat oleh penulis dapat disimpulkan bahwa aplikasi permainan MARIO HURRY UP! akan dimainkan oleh pengguna handphone dari semua umur. Sebelum bermain harus menguasai maksud dari permainan ini karena permainan ini cukup menantang untuk dipertandingkan dengan pemain lain karena dalam permainan ini dapat mencatat nilai tertinggi dari setiap game yang pernah dimainkan.

Saran

Penulis mengharapkan bahwa aplikasi permainan Mario Hurry UP! ini bisa lebih dikembangkan dari segi apa pun. Dan semoga aplikasi permainan Mario Hurry UP! dapat bermanfaat dalam perkembangan dunia aplikasi mobile khususnya di Indonesia.

Rabu, 09 Maret 2011

Apa itu Komputasi Modern ?

Dewasa ini hal yang berkenaan dengan teknologi semakin pesat berkembang, semakin modern kalau orang-orang bilang. Kita bisa lihat sendiri, tanpa harus berdekatan kita dapat bertatap muka sambil bercakap-cakap hanya dengan media handphone/laptop via internet, saat ini kita berada di Indonesia 5 jam kemudian kita sudah bisa berada di Singapore. Begitu mudahnya manusia menikmati kehidupan di dunia serba modern ini. Lalu muncul sebuah pertanyaan dibenak saya, kenapa kita bisa modern seperti saat ini ? apa saja yang mempengaruhi perkembangan teknologi di dunia ini ??
Setelah saya tarik kesimpulan menurut pribadi saya, di dunia ini manusia tak pernah lepas dari kegiatan berhitung, benarkah ?? kita ambil contoh ketika kita berkerja atau pun sekolah, kita tidak akan pernah lepas dari kegiatan berhitung, entah mengitung uang atau jawaban dari soal. Bahkan ketika kita bernafas pun kita juga sering berhitung misal memperhitungkan denyut nadi dengan detik jam atau menghitung jumlah kalori yang terbuang karena aktifitas olah raga. Karena itulah manusia berlomba lomba membuat alat yang bisa digunakan dalam mempermudah perhitungan yang sering kita sebut dengan komputasi.
Komputasi sendiri dapat diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan permasalahan dari data input dengan suatu algoritma, sedangkan Modern dapat diartikan sesuatu yang baru dan berlawanan dari kuno. Jadi dapat kita simpulkan bahwa Komputasi Modern itu adalah cara yang terbaru baru dalam rangka pemecahan masalah yang berkaitan dengan pengetahuan dan teknologi.
Dampak dari adanya komputasi modern adalah dapat membantu manusia untuk menyelesaikan masalah-masalah yang kompleks dengan menggunakan komputer. Salah satu contohnya adalah biometric. Biometric berasal dari kata Bio dan Metric. Kata bio diambil dari bahasa yunani kuno yang berarti Hidup sedangkan Metric juga berasal dari bahasa yunani kuno yang berarti ukuran, jadi jika disimpulkan biometric berarti pengukuran hidup.

Tapi secara garis besar biometric merupakan pengukuran dari statistic analisa data biologi yang mengacu pada teknologi untuk menganalisa karakteristik suatu tubuh (individu). Dari penjelasan tersebut sudah jelas bahwa Biometric menggambarkan pendeteksian dan pengklasifikasian dari atribut fisik.

Sebelumnya jenis -jenis komputasi modern terbagi tiga macam, yaitu komputasi mobile (bergerak), komputasi grid, dan komputasi cloud (awan). Penjelasan lebih lanjut dari jenis-jenis komputasi modern sebagai berikut :

1. Mobile computing

Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Dan berdasarkan penjelasan tersebut, untuk kemajuan teknologi ke arah yang lebih dinamis membutuhkan perubahan dari sisi manusia maupun alat. Dan dapat dilihat contoh dari perangkat komputasi bergerak seperti GPS, juga tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone, dan lain sebagainya.

2. Grid computing
Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar. Ada beberapa daftar yang dapat dugunakan untuk mengenali sistem komputasi grid, adalah :
Sistem untuk koordinat sumber daya komputasi tidak dibawah kendali pusat.
Sistem menggunakan standard dan protocol yang terbuka.
Sistem mencoba mencapai kualitas pelayanan yang canggih, yang lebih baik diatas kualitas komponen individu pelayanan komputasi grid.

3. Cloud computing

Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet. Komputasi cloud menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.

Komputasi Modern pertama kali digagasi oleh John Von Neumann. Beliau di lahirkan di Budapest, ibukota Hungaria pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Karya – karya yang dihasilkan adalah karya dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer. Beliau juga merupakan salah seorang ilmuwan yang sangat berpengaruh dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu. Kepiawaian John Von Neumann teletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep automata, teknologi bom atom dan komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer.
Komputasi modern adalah sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena pada saat ini kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang komputer merupakan sebuah komputasi modern.

Kamis, 24 Februari 2011

Conficker : Virus Spesial Jaringan

Sebagai seorang admin server tentunya saya harus lebih kenal terhadap beberapa ancaman yang mungkin suatu saat mengancam keamanan server maupun client. Salah satunya adalah ancaman virus Conficker.DV. Hati-hati terhadap serangan ini dan lebih waspada setiap kali melakukan tukar-menukar file. Conficker menginfeksi dengan cara menebak password admin di jaringan atau melalui USB flash. Update antivirus mutlak untuk mengantisipasi kemungkinan serangan.

Jika anda mengalami satu atau beberapa gejala dibawah ini, berarti Conficker telah menginfeksi:

  1. Username Login di Active Directory (AD) Windows terkunci berulang-ulang. Jadi meskipun sudah terkunci (lock) dan dibuka oleh Admin, tetapi terkunci lagi.
  2. Komputer mendapatkan pesan error Generic Host Process.
  3. Komputer tidak bisa mengakses situs-situs tertentu seperti www.microsoft.com, www.symantec.com, www.norman.com, www.clamav.com, www.grisoft.com, www.avast.com dan www.eset.com dengan pesan “Address not Found” tetapi jika situs-situs tersebut di akses dari alamat IPnya akan bisa diakses. Dan situs-situs lain tidak ada gangguan berarti.
  4. Update definisi antivirus terganggu karena akses ke situs antivirus diblok.
  5. Banyak aplikasi tidak berfungsi dengan baik. Khususnya aplikasi yang memanfaatkan jaringan dan menggunakan port 1024 s/d port 10.000

Ciri File Virus

Virus Conficker.DV memiliki file yang di kompress melalui UPX. File virus berukuran 162 kb. File virus yang masuk bertipe gambar (gif, jpeg, bmp, png). Sedangkan file yang aktif umumnya bertipe “dll” (dynamic link library). File virus yang berusaha masuk akan berada pada lokasi temporary internet:

  1. %Documents and Settings-Settings-Internet Files-acak%].[%gif,jpeg,bmp,png%]
  2. %Documents and Settings-Settings-Temporary Internet Files-
    Jika file virus yang masuk berhasil dijalankan, virus akan mengcopy dirinya pada salah satu lokasi folder berikut :
    %Documents and Settings%-Data-acak%].dll
    %Program Files%-Explorer-acak%].dll
    %Program Files%-Maker-acak%].dll
    %WINDOWS%-acak%].dll
    %WINDOWS%-acak%].dll
    File “dll” inilah yang aktif dan “mendompleng” file svchost.exe (Windows Server Service) untuk melakukan penyebaran virus kembali. Virus juga akan mengcopy file “[%nama acak%].tmp” pada folder %WINDOWS%-(contohnya : 01.tmp atau 06.tmp). Setelah menggunakan file tersebut, kemudian virus mendelete file tersebut.

Gejala/Efek Virus

Jika sudah terinfeksi W32/Conficker.DV, virus akan menimbulkan gejala/efek berikut :

  1. Jika varian sebelumnya mematikan service “Workstation, Server dan Windows Firewall/Internet Connection Sharing (ICS)”. Maka kali ini virus berusaha untuk mematikan dan men-disable beberapa service, yaitu: wscsvc : Security Center, wuauserv : Automatic Updates, BITS : Background Intellegent Transfer Service, ERSvc : Error Reporting Service, WerSvc : Windows Error Reporting Service (Vista, Server 2008), WinDefend : Windows Defender (Vista, Server 2008 )
  2. Virus mampu melakukan blok terhadap program aplikasi yang berjalan saat mengakses website yang mengandung string berikut. Hal ini dilakukan tanpa melakukan perubahan pada host file yang ada. Dengan melakukan blok, dapat mencegah program anti-malware untuk melakukan update antivirus dan mencegah user saat mencoba akses ke website keamanan. Seperti Ccert, sans, bit9, windowsupdate, pctools, norman, clamav, avira, avast, grisoft, nod32, kaspersky, f’secure, etrust, panda, sophos, trendmicro, mcafee, norton, symantec, microsoft, defender, dll
  3. Virus berusaha melakukan perubahan pada system Windows Vista / Server 2008 dengan menggunakan perintah :
    ”netsh interface tcp set global autotuning=disabled“
    Dengan perintah ini, maka windows auto tuning akan di-disable. Windows Auto-Tuning merupakan salah satu fitur dari Windows Vista dan Server 2008 yang berguna untuk meningkatkan performa ketika mencoba aks es jaringan. Info selengkapnya pada

    http://support.microsoft.com/kb/947239

  4. Virus berusaha mendownload dan mengeksekusi file (bmp, gif, jpeg, png) yang kemudian masuk pada temporary internet. Virus melakukan download pada beberapa website berikut :
    aaidhe.net, aamkn.cn, abivbwbea.info, aiiflkgcw.cc, alfglesj.info, amcfussyags.net, amzohx.ws, apaix.ws, argvss.info, arolseqnu.ws,
    asoidakm.cn, atnsoiuf.cc, dll
  5. Virus akan mengecek koneksi internet dan men-download file dengan menyesuaikan tanggal setelah 1 Januari 2009. Untuk itu virus mengecek pada beberapa wesite berikut :
    baidu.com, google.com, yahoo.com, msn.com, ask.com, w3.org, aol.com, cnn.com, ebay.com, msn.com, myspace.com
  6. Virus akan membuat rule firewall pada gateway jaringan local yang membuat serangan dari luar terkoneksi dan mendapatkan alamat external IP Address yang terinfeksi melalui berbagai macam port (1024 hingga 10000).
  7. Virus akan membuat services dengan karakteristik berikut, agar dapat berjalan otomatis saat start-up windows :
    Service name: “[%nama acak%].dll“
    Path to executable: %System32%–k netsvcs
    Serta dengan menggunakan kombinasi dari beberapa string berikut yang muncul pada deskripsi service (biasanya gabungan 2 string semisal “Security Windows”) :
    Boot, Center, Config, Driver, Helper, Image, Installer, Manager, Microsoft, Monitor, Network, Security, Server, Shell, Support, System, Task, Time, Universal, Update, Windows
  8. Virus membuat HTTP Server pada port yang acak :

    Http://%ExternalIPAddress%:%PortAcak(1024-10000)%

    Virus melakukan koneksi ke beberapa website untuk mendapatkan alamat IP Address external yang sudah diinfeksi : http://www.getmyip.org, http://www.whatsmyipaddress.com, http://getmyip.co.uk, http://checkip.dyndns.org, Virus membuat scheduled task untuk menjalankan file virus yang sudah di copy dengan perintah :
    “rundll32.exe .[%eks tensi acak%], [%acak]“

Rabu, 05 Januari 2011

Menganalisa Suatu Web/Blog dengan tool gratis


Menganalisa website / blog merupakan salah satu cara untuk menjaga performa / kualitas website / blog kita. Beberapa waktu yang lalu saya menemukan sebuah tools gratis yang dapat digunakan untuk menganalisa web blog. Tool tersebut bernama Nibbler.

Tools Nibbler ini gratis dan bisa langsung digunakan, tanpa log in terlebih dahulu. Yang menarik dari tool nibbler ini adalah dia memberikan penilaian dan score beberapa hal tentang web blog kita. Score yang dinilai adalah :

1. Ringkasan skor untuk website / Blog kita.

2. Bagaimana website / blog kita diakses oleh pengguna mobile .

3. Bagaimana kemampuan website ini dalam memuaskan pengunjung.

4. Seberapa baik dipasarkan, dan populer web blog kita.

5. Seberapa baik dirancang dan dibangun web blog kita.

Pada kali ini penulis langsung melakukan uji coba pada website buah tangan penulis yaitu Game4Share.freeiz dan di dapat hasil dengan menekan icon di bawah ini :
Nibbler report for game4share.freeiz.com

Angka yang tertera merupakan average nilai yang diberikan untuk wen / blog kita. Bagaimana keadaan web blog Anda? ingin mengetahui kondisinya? silahkan mencoba menganalisa web blog dengan tools nibbler ini langsung ke website nibbler.silktide.com.


Iseng iseng bedah web ahh ..

Artikel kali ini akan mencoba membedah sebuah web berdasarkan kriteria 4P, yaitu Product, Place, Price, dan Promotion. Website yang akan dibedah di sini adalah situs Gramedia.


  • Product
Dalam toko online ini barang yang ditawarkan adalah buku-buku yang dibagi dalam beberapa kategori ; Nonfiksi, Fiksi dan Sastra, Buku anak-anak, Teens, Buku masak. Kemudian web ini juga menyajikan buku-buku yang menjadi Pengarang, New Release, Bestseller, Coming Soon,Recommended dan Edutivity.
Dari setiap kategori terdapat penggolongan lagi berdasarkan sub kategori menggunakan script jquery, sehingga pengunjung dapat mencari buku yang diinginkan dengan lebih mudah.
  • Place
Dalam menu Contact Us yang terdapat pada bagian bawah setiap halaman web penulis dapat mnyimpulkan bahwa alamat dari pemilik web ini yaitu :

Penerbit - PT Gramedia Pustaka Utama
Gedung Kompas Gramedia - Penerbitan Tower II, lantai 4-5
Jl. Palmerah Barat 29-37
Jakarta 10270
Telp. (021) 53677834 (hunting) ext. 3402, 3511, 3512
Fax (021) 5360316, 5360315, 5300545

Namun untuk Toko Gramedia-nya itu sendiri telah tersebar di seluruh wilayah Indonesia.
Pengunjung dapat mengirim pesan form yang telah disediakan namun disarankan untuk membaca FAQ yang telah ditentukan oleh pengelola situs ini.
  • Price
Mengenai harga penulis tidak dapat menyebutkan secara terperinci mengingat begitu banyak koleksi buku-buku yang dijajakan. Untuk range harganya sendiri penulis dapat menyimpulkan dimulai dari kisaran ribuan rupiah sampai dengan ratusan ribu rupiah tergantung jenis, bentuk, isi dan penerbit buku tersebut. Pengunjung dapat membeli dengan mendatangi langsung Toko Gramedia wilayah masing-masing, namun jika pengunjung ingin membeli secara online akan dilayani oleh situs GramediaShop.com sebagai situs resmi milik divisi Direct Marketing Kelompok Penerbitan Kompas Gramedia yang bisa dilakukan jika pengunjung telah daftar sebgai member.
  • Promotion
Pada situs ini tidak dicantumkan promo-promo yang sedang diadakan oleh setiap cabang Gramedia, karena setiap promosi yang diadakan biasanya tergantung pada setiap cabang di wilayah itu sendiri. Untuk itu pengunjung dapat bertanya langsung mengenai informasi pada menu COntact Us ataupun dengan langsung mengunjungi cabang Gramedia terdekat.

Kamis, 30 Desember 2010

Doa Buat Para Jomblo

Ya Tuhan, kalau dia memang jodohku,
dekatkanlah….
Tapi kalau bukan jodohku,
maka jodohkanlah…


Jika dia tidak berjodoh denganku,
maka jadikanlah kami jodoh…


Kalau dia bukan jodohku,
jangan sampai dia dapat jodoh yang lain selain aku…

Kalau dia tidak bisa dijodohkan denganku,
jangan sampai dia dapat jodoh yang lain, biarkan dia tidak
berjodoh sama seperti diriku,


Dan saat dia telah tidak memiliki jodoh,
jodohkanlah kami kembali…


Kalau dia jodoh orang lain,
putuskanlah, Jodohkanlah denganku..


Jika dia tetap menjadi jodoh orang lain,
biar orang itu ketemu jodoh dengan yang lain dan kemudian
Jodohkanlah kembali dia denganku…

Sumber